Pokémon Go와 같은 전자 게임은 마음을 산만하게하고 자유 시간을 차지하며 기억력과 집중력을 향상시키는 데 아주 좋습니다. 그러나 이러한 목표를 달성하려면이 게임 유형이 건강에 가져올 수있는 해를 피하기 위해 하루에 2 시간 이상을 보내지 않는 것이 중요합니다.
Pokémon Go는 안드로이드 또는 IOS, 태블릿 또는 Ipad로 스마트 폰에서 재생할 수있는 전자 게임으로 실제 세계와 가상을 결합합니다. 그러나 작은 생물을 붙잡고 게임에서 더 많은 포인트를 얻으려면 거리를 가로 지르거나 실제 생활에서 안전하지 않을 수있는 인구 밀도가 낮은 장소를 두는 등의 위험한 상황에 직면하거나 낙상이나 강도가 발생할 위험이 있습니다 예를 들면.
Pokémon Go와 같은 게임의 장단점을 확인하십시오.
긍정적 인 측면
1. 학습 촉진
그것은 두뇌에 좋은 자극이며, 신경 연결을 빠르게하고 학습을 촉진하는데 유용합니다. 또한, 이러한 유형의 전자 게임은 현실 세계에서도 반영 될 수있는 가상 세계에서의 전략적 계획, 논리적 사고 및 의사 결정을 선호합니다.
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2. 혈액 순환을 개선합니다.
Pokémon Go의 경우에는 혈액 순환을 촉진하고 앉아있는 생활을 싸우는 등 걷기의 이점이있어 사람을 더 야외에서 움직이고 태양에 노출시켜 뼈에 유익합니다.
3. 전투 게으름과 생산성 향상
이러한 유형의 게임은 여전히 육체적으로나 정신적으로 사람을 지켜주는 이점이 있습니다. 이는 정서적 인 장벽을 극복하고 자신의 삶을 혼란스럽게 할 수있는 같은 사고에 계속 집착하는 것을 피하는 데 도움이 될 수 있습니다.
4. 새 위치를 알 수 있습니다.
게임에서 Pokébolas 나 Potions와 같은 보상 필수 오브젝트를 얻기 위해 특정 장소로 걸어 갈 필요가 있습니다. 대부분의 경우이 위치는 역사적 또는 문화적 건물이 포함 된 전략적 지점에 표시됩니다. 따라서, 경기를 할 때 도시의 명소와 문화를 조금 더 알 수 있습니다. 보상을 얻기 위해 그 지점으로 갈 필요가 있기 때문에.
5. 사회적 상호 작용 촉진
지도 전체에 흩어져있는 고정 점의 존재로 인해, 게임 Pokémon Go는 거리에 모여있는 그룹의 수를 늘려 근처의 포켓몬을 사냥했습니다. 이 그룹에서 사람들은 서로 대화하여 게임 팁을 교환하고 새로운 우정을 발전시킬 수 있습니다.
부정적인 측면
1. 목과 등의 통증을 유발합니다.
위의 모든 이점에도 불구하고 걷는 동안 휴대 전화의 화면을 계속 살펴 봐야하므로 머리가 앞뒤로 향하기 때문에 가난한 자세를 취할 위험이 더 큽니다. 이 위치에서, 머리는 몸통에 집중할 때 일어나는 것보다 8kg 더 많은 약 13kg의 무게를 칼럼에 실을 수 있습니다. 이런 방식으로 목과 중 앙에 심한 통증이있을 수 있습니다.
2. 사고의 위험이 증가합니다.
이 게임은 휴대 전화 화면에 집중력이 더 높아야하며, 이런 식으로 주변에서 일어나는 일을인지하고 추락하거나 넘어 질 위험이 높아집니다. 또한 걷는 것이 필요하기 때문에 많은 사람들이 운전 중에 놀기를 선택하며 이로 인해 교통 사고가 발생할 수 있습니다.
3. 시력 장애
화면과 눈의 근접은 시력을 한 방향으로 만 강요합니다. 결국 눈을 해칠 수 있습니다. 점차적으로 주변 시력과 거리를 잃을 수 있기 때문입니다. 또한 집중력을 필요로하기 때문에 플레이어는 눈을 크게 뜨고 눈을 가볍게 치기 때문에 안구 건조증에 시달리고 통증과 시각 장애가 발생할 수 있습니다.
4. 중독을 일으킬 수 있습니다.
즐거움과 현실에서 벗어날 가능성을 제공하기 때문에 게임에 중독되어 실제 생활과 관련된 활동과 결정을 지연시킬 위험이 있습니다. 두뇌가 일종의 긍정적 인 보상을 좋아하기 때문에 게임의 모든 단계에서, 특히 이러한 활동에 만족하지 않으면 놀고, 공부하거나 일하는 것이 사실상 성공하는 것을 좋아합니다.
5. 우울증의 위험이 증가합니다.
전자 게임의 다른 부정적인 측면은 반사회적 행동을 선호하는 최대 관심 시간의 감소이며, 또한 현실 세계와 가상 세계가 혼동 될 위험이 있으며 이로 인해 어린이, 청소년 및 청소년의 우울증이 유발 될 수 있습니다.
건강을 해치지 않으면 서 게임을 최대한 활용하는 방법
이러한 유형의 게임이 가져올 수있는 모든 이익을 누릴 수있는 손해없이 발생할 수있는 손해없이 조심해야하고 하루 2 시간 이상을 보내지 말고 순간적으로 산재 해 있으며 육체적, 정신적, 정서적 보안에 항상주의를 기울여야합니다 .
급우, 직장 동료 및 가족과 이야기하는 것은 이미 중독 상태에 있거나, 위험에 처해 있거나, 그런 종류의 놀이를 시작한 후에 행동에 변화가 있었는지 알아 내는데 도움이 될 수 있습니다. 게임.